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抄数的形式有哪几种?
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ATOS抄数扫描仪

时间 : 2019-03-10 10:49 浏览量 : 63

抄数是从正常的工程顺序是从图纸到实物,抄数即常说的逆向工程

而逆向工程是拿到实物以后,利用专业设备,将其尺寸转换成图纸(再进行复制或仿制)。多见于造假业。

一个产品,也就是实物体,我们能看得到摸得着的,也叫手板(也有人叫首板)经过复制、缩放、改进、加工、更新,就到抄数了,也就是把手板的数据录入电脑中,导出为STL格式的图档。再就是绘图,通过UG、PROE等三维软件将数据规则化,逆向画图就是这样理解了。

与它另一个叫法逆向工程(正向是直接电脑里设计好产品,再CNC加工模具)。

抄数的形式有哪几种,机械类产品抄数,玩具类产品抄数设计,工艺品抄数

【机壳类产品抄数设计】

       这类产品最典型的是手机了,行内算是最度精度要求的。这类产品抄数和玩具抄数的过程差不多,但需要注意的问题,机壳类产品往往存在变形的问题,需要工程师在设计的过程考虑变形因素,结合结构设计经验纠正源数据上错误,需要从产品结构,模具结构上评估变形部分,保证产品功能完整,不能产品变形了,你就画变形。而高精度要求方面需要结构2D投影,2D投影只能抄平面数据,但因为可以把产品放大所以抄产品轮毂连线是非常精准的,一般可以达到0.02误差,用高清投影仪把产品的外形线抄出,再结合三维抄数机,这样产品就可以完美做出了。


【玩具产品抄数设计】

       玩具因为其表面很复杂,所以开发过程中肯定是选择抄数的,这种开发方式也已经得到公认,过程就是大家所熟知的:样板-抄数-建模(PROE)-模具制作。一流程下来,产品就完成了。

 

【工艺品抄数设计】

      工艺品表面也非常复杂如图,比玩具产品复杂得多,其表面特征往往非常小,曲面无理,扭曲,基本上无拆面方法可言,这类产品的开发方式和玩具就不一样了,而不一样的地方主要表现在建模过程,这类产品抄完数后,需要用别的软件处理(FREEFORM,geomagic),FREEFORM的做法和PROE的建模形式完全不一样,PROE抄数简单来讲只是用源数据(STL)作为一个参照,重新画线,面,来做出实体,而FREEFORM的做法是得到源数据后直接用源数据生成实体。方法很简单,当编者说到这里的时候,是不是有人会提出,FREEFORM那么简单,可以省略PROE建模的过程,那所有产品都用FREEFORM建模不就行了吗?所有事物有利即有弊,在编者看来这种方法建模弊大于利,由于其特殊的建模形式,所产生出来的曲面往往不够光顺,甚至PL也不够平滑,基本源数据是什么样它就什么样,想为模具易做要对模型进行修改是非常麻烦,包括改模的时候,因为FREEFORM所建的模型是不带参数的,所以FREEFORM建模的成本也是非常大的,所以简单点说,FREEFORM建模是简单,但还是尽量不要选择这种方式,因为这种可控性太低了。



      当然还有很多,比如2D转3D形方式,MAYA和CATIA结合的方式还有很多,就不一个一个介绍了。


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